Algunos de los videojuegos con mensaje ecológico más populares en redes sociales e internet a nivel global son Monster Hunter World que está enfocado a recolectar flora, fauna y recursos naturales en cada área de su mundo.
Beyond Good & Evil es otra opción donde la protagonista, Jade, trabaja documentando la vida silvestre. y los Juegos NOAA (recopilación de juegos de temas oceánicos y aéreos).
Otros como Clim Way buscan comprometer a los niños a impedir los impactos del cambio climático en su vida cotidiana, una enseñanza más que necesaria en un mundo cada vez más necesitado de auxilio y de nuevas formas de difundir ese auxilio.
Durante la premiación de la cuarta edición del Concurso Nacional de Videojuegos MX celebrado la pasada semana en Ciudad de México, el videojuego ganador del segmento de edad de 13 a 17 años fue uno enfocado a la ecología titulado “Ciudadano responsable”. En esta historia, el protagonista tiene que ir subiendo de nivel y la única forma de hacerlo es volviéndose más responsable con su entorno.
El presidente de la Asociación Mexicana de Videojuegos (Amexvid), Andro Miralrio, dijo que hace años no se apreciaban estudios creadores de videojuegos en México, pero que, hoy día, eso ha cambiado con la irrupción de una ola muy fuerte de jóvenes desarrolladores.
Los videojuegos también se convierten en métodos de aprendizaje que se abren camino en el gusto de los jugadores, quienes ven en los videojuegos el estímulo perfecto para su educación. Esto se debe a su naturaleza interactiva, que permite la aplicación de la teoría de otra forma.
Sin dejar de mencionar que mejoran en el tema de trabajo en equipo, la iniciativa, la toma de decisiones y las habilidades que impulsan la participación social.
El “Informe Young Business Talents: La visión del profesor”, realizado por Nivea y Praxis MMT, indica que hoy día la utilización de métodos lúdicos en el aprendizaje de los jóvenes se lleva a cabo de manera ineficiente, pero destaca el potencial de la misma.
Los docentes encuestados indicaron que, en las escuelas donde se incorporó la ludificación, más de 85 % de los estudiantes aprobaron la asignatura de Economía. Además, los resultados de los exámenes de admisión a la universidad certifican que los alumnos de escuelas con acceso a videojuegos educativos obtienen calificaciones superiores a las de los centros educativos que no los utilizan.
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