TECNOLOGÍA
Lentes de realidad virtual: Cuáles hay y qué debe saber antes de comprarlos
También llamadas gafas de realidad virtual, estas tecnologías permiten el ingreso a otros mundos a partir de la simulación algorítmica.
Las experiencias en realidad virtual permiten acceso a otras dimensiones tecnológicas. (Foto Prensa Libre: Shutterstock)
Hemos llegado a un momento de la historia donde la "realidad" es cada vez menos lo que creíamos. Gracias a la adaptación de la tecnología, hoy podemos explorar la naturaleza, universos digitales alternos, competencias deportivas y otros ángulos de la cotidianidad a partir de la llamada realidad virtual.
Este tipo de escenario digital, es a la vez una de las tecnologías más relevantes de la actualidad, según apunta Ali Lemus, Director del Laboratorio Turing de la Universidad Galileo y también ingeniero en computación y especialista en informática.
La realidad virtual, según explica Lemus, consiste en replicar el mundo que conocemos dentro de un ordenador, creando una simulación en la que el usuario puede ingresar y sentirse parte de la virtualidad.
Este tipo de tecnología ha logrado avances significativos, especialmente en el ámbito de los videojuegos, donde se han desarrollado simulaciones de planetas externos que permiten a los usuarios experimentar aventuras a través de visores o gafas de realidad virtual.
Por otro lado, también cabe mencionar la realidad aumentada, que consiste en otro estado digital cada vez más relevante. A diferencia de la realidad virtual, en la aumentada el usuario sigue inmerso en el mundo real, pero este se ve potenciado por capas de información digital.
"Con la realidad aumentada, yo podría estar caminando y al ver un árbol preguntarle a la tecnología qué tipo de especie es o qué ave está posada en sus ramas", ejemplifica Lemus.
El Director del Laboratorio Turing explica que esta tecnología permite superponer información digital sobre el entorno real, creando una experiencia enriquecida y contextualizada.
Sin embargo, este tipo de planos no son tan fáciles de conocer si no se cuenta con gafas o lentes de realidad virtual (así como de realidad aumentada), los cuales tienen características específicas que veremos a continuación.
Tipos de lentes de realidad virtual
Ali Lemus explica que que los visores de realidad virtual se pueden categorizarse en tres niveles: básico, medio y alto.
El básico es el más accesible y se distingue porque puede construirse con materiales como cartón. Según explica el ingeniero, se pueden imprimir plantillas y construirlas para añadirlas a un visor de realidad virtual. Esta opción llega a tener un costo de aproximadamente USD $10
Lemus explica que para construirlos incluso se pueden utilizar cajas de pizza o de artículos pequeños. El especialista informático menciona que los lentes básicos se pueden adaptar a los celulares, ya que estos tienen pantalla, un procesador potente, acceso a internet, giroscopios y otros sensores; los cuales son elementos importantes del acceso a la realidad virtual.
Por otro lado, los lentes o visores de rango medio, a diferencia de los básicos ya no requieren de un celular, puesto que vienen equipados con su propia pantalla y procesador.
El encargado del Laboratorio Turing explica que esto ofrece una experiencia de realidad virtual más inmersiva y potente. Asimismo, señala que estos visores pueden alcanzar precios entre los USD $500 y $700.
Finalmente, el rango más alto, se distingue porque los lentes permiten a los usuarios controles gestuales y opciones más amplias de contenido. Los precios suelen alcanzar hasta los USD $5 mil, como los de la empresa estadounidense Apple.
Realidad virtual en Guatemala
En Guatemala, el acceso a la realidad virtual y la realidad aumentada se ha democratizado significativamente, permitiendo que estas tecnologías estén al alcance de un público más amplio.
Cristofer Paz, coordinador de marketing en Intelaf, ha observado un crecimiento en el interés de la realidad virtual en Guatemala, aunque no al ritmo esperado.
Según Paz, existen gadgets accesibles como lentes de realidad virtual hechos de cartón, que pueden adquirirse por unos Q300, siempre y cuando el usuario cuente con un celular compatible con esta tecnología. En el rango medio, menciona dispositivos como el Oculus de Meta, que tiene un costo aproximado de Q3 mil.
Para quienes buscan una experiencia más inmersiva y de alta gama, Paz explica que la inversión en visores de realidad virtual puede empezar desde los Q10 mil quetzales en adelante. Paz también señala que esta cifra incluye tanto el software como el hardware necesario, así como un espacio adecuado para utilizar la tecnología.
A pesar de la disponibilidad de estos productos en el mercado guatemalteco, la adopción ha sido limitada. Paz señala que, aunque en Intelaf han tenido modelos como el Oculus Quest 3 de 128 GB, la demanda no es tan alta como la de otros productos tecnológicos más accesibles, ya que todavía no son productos masivos y su disponibilidad depende de los proveedores.
El experto en marketing destaca que el uso de visores de realidad virtual, especialmente los de gama alta como los de Apple, puede resultar chocante para algunas personas debido a su tamaño y apariencia. Cabe mencionar que esta tecnología aún no se ha integrado completamente en Guatemala.
Cómo elegir lentes de realidad virtual
Antes de comprar lentes de realidad virtual es esencial considerar varios parámetros que influyen directamente en la calidad de la experiencia. La compañía ST Engineering Antycip, experta en simulación y realidad virtual, ha destacado varios elementos clave que deben ser evaluados antes de adquirir las gafas. Entre ellas, se debe considerar:
- La resolución: Esta determina la nitidez de las imágenes. Una resolución más alta permite visualizar imágenes más claras y reduce el efecto de del "pixelado".
- Los píxeles por grado (PPD): Se trata de una medida que indica la densidad de píxeles en el ángulo de visión. Entre más alto sea el valor de los PPD la pantalla mostrará más detalles por grado de visión.
- El campo de visión: Mide la extensión del entorno observable en un momento dado y entre más amplio sea, aumenta la sensación de inmersión, ya que permite que el usuario se sienta más presente en el entorno virtual. Los cascos de alta calidad suelen ofrecer un campo de visión entre 100° y 110°.
- La tasa de refresco (FPS, por sus siglas en inglés): Se refiere a la velocidad con la que el casco muestra imágenes, medida en fotogramas por segundo. Una tasa de refresco alta, generalmente por encima de 90 FPS, es fundamental para una experiencia fluida y sin interrupciones. En el mercado actual, las tasas avanzadas varían entre 120 y 144 FPS.
- El tipo de pantalla: Los principales tipos de pantalla son LCD, OLED y AMOLED, cada una con características específicas en cuanto a reproducción de colores, tiempos de respuesta y capacidad para mostrar negros profundos.
- El seguimiento posicional: Este permite que el casco detecte la posición del usuario en relación con el entorno, mejorando la sensación de movimiento dentro del mundo virtual. Hay dos tipos de seguimiento posicional: fuera-adentro, con sensores externos, y dentro-afuera, con cámaras internas.